- Ты читал Курта Воннегута?
- Да.
- "Колыбель для кошки"?
- Нет.
- Итак, в этом романе мир погибает, потому что во льду обнаружена молекула, которая превращает всю воду вокруг неё в лёд. Поскольку все воды мира связаны – ты понимаешь: от ручейка к озеру, потом реки, океаны. Весь мир застывает и погибает. И эту молекулу называют "Лёд Девять".
(диалог из фильма "Рекрут")
Идея
Хуманизация - изображение живых существ, неодушевлённых объектов и абстрактных понятий в виде людей. ©
А поскольку хуманизировать можно кого и что угодно, мы также обратились к этому приёму, воплотив целые страны в людских образах, наделив их всем знакомой нам внешней оболочкой да формами взаимодействия. Так, страна - это воплощение всей нации (в рамках государства), всех её социальных слоёв, внутренних и внешних показателей, культуры, дипломатической сети, технологических достижений, клише и опасений. Потребление, привычки нации на рынке, рецессии и рост, изменение национально благосостояния, генофонд, криминальные составляющие и прочее, и прочее, и прочее - то, что составляет образ, перекладываемый на тушку человека.
Фандом?
Мы не является фандомным проектом, однако в силу специфики идеи, лучшим её воплощением, наиболее приближенным к задумке, является манга/аниме Хеталия: Страны Оси. Основные персонажи (наиболее крупные государства) названы именами из данного источника, чтобы было проще ориентироваться и проводить параллели. Однако и направленность, и общее настроение нашей задумки, отличаются от юмористического "комикса". Мы рассматриваем хуманизацию истории не с точки зрения комедии и фансервиса, а посредством наслаждения историями дней минувших какие они есть, со всей их грязью, глупостью и мрачностью.
Атмосфера
Группа Лед 9 [25/17]™
«Остановить процесс разрушения невозможно, им должно только любоваться» © Русская Смерть (VK)
Рейтинг
Вне игры мы придерживаемся уважительного, по возможности дружелюбного общения без оскорблений. В игре, однако же, может встречаться всё, что традиционно приписывается высокому рейтингу (18+): от банальных сексуальных сцен до детально прописанного насилия, будь то последствия применения агента Оранджа во Вьетнаме, геноцид армян, политика преследования Третьего Рейха или каннибализм среди коренного населения ряда государств; газовые камеры, скальпель "бледнолицых" и"краснокожих", ужасы Голодомора, военные разрушения, употребление нациями наркотических средств и прочее, и прочее. Что, в свою очередь, не является пропагандой и призывом к чему бы тони было, будучи исключительно авторской интерпретацией реальных исторических событий на основе (зачастую фактических) данных, полученных из открытых источников.
Размножение, каннибализм, рост и жизнь наций
Как они появляются на свет, как выживают, сколько в мире хуманизаций стран и что они могут делать друг с другом? Фактически: всё то же самое, что и обычные люди. Они точно также растут, меняются, испытывают боль, удовольствие, депрессию; имеют свой характер и взаимодействуют между собой. Однако, у стран отсутствует беременность как явление, а родственные связи - это историческая условность в силу того, насколько этносы в разных частях света бывают переплетены между собой в разные промежутки времени (греки и русские, немцы и американцы, римляне и англичане, турки и украинцы, палестинцы и сирийцы и так далее).
Появляются страны "из неоткуда" в виде маленького ребёнка- когда на той или иной земле дух независимости, воли и привязанности людей внутри сообщества достигают необходимой для развития собственной нации точки. Дальнейшая судьба подобного ребёнка от зависит от хода истории, обычно имея два сценария: развитие с последующим становлением государством либо смерть (убийство иной нацией, поглощение плоти или смерть от катаклизма). Умереть от руки обычного человека государство не может. Однако исторические события, кризисы, внутренний проблемы или война способны нанести травмы, иногда для обычного человека несовместимые в жизнью; восстановление также связано с общим положением вещей в государстве. Страна перестает существовать, когда её институт полностью ликвидирован, а язык и культура пошли на убыль (в наличии редкие исключения вроде Польши). В рамках нашего форума хуманизированы 192 (193) живые души = участники ООН аки признанные государства. Имеется ряд исключений, вроде Палестины, Курдистана, Шотландии и ряда иных исторических этносов (территорий), которые нынче находятся в промежуточном состоянии. Однако, исключение на то и исключение, чтобы не являться правилом.
Также государства могут появляться в следствии гражданских войн, когда единая страна разделяется на несколько отдельных государств. Так, в предпосылках к гражданской войне и на первых стадиях таковой нация-тушка может испытывать раздвоение личности, после чего, если ситуация продолжила накаляться и привела к столкновению нации против себя самой (Вьетконг), "тело" страны может разделиться надвое, создав материального близнеца (без стадий ребенка и прочего). В последствии подобное формирование способно либо укрепиться как независимое государство (Северная Корея), либо оказаться поглощенным и уничтоженным победившей стороной (Советская Россия над Российской Империей, США над КША).
Иногда страны могут заниматься каннибализмом - частичным поглощением друг друга - в следствии исхода войны. Новые части тела, как правило, вырастают, однако шрамы от особенно значимых событий следами могу оставаться на долгие века. Скорость восстановления физического и ментального здоровья страны всегда напрямую зависит от серьёзности и долгосрочности последствий конкретного события (если страна страдает эпидемией чумы, то это скажется на хуманизации; если заражена радиацией или часть населения вырезана - точно также).
Возраст и наследие
Земли остаются всё теми же, а нации, их облюбовавшие, меняются; как и, сохраняя нацию, меняются государства от одного к другому. В данном случае важно понять, что есть часть персонажей, неизменно существующих сотнями, даже тысячами лет: Япония, Китай, Иран, Швеция, Франция и др. При общей смене строев и внутренней борьбе (про близнецов рассказано выше), эти страны перенесли себя сквозь века, по сути просто укрепившись и перейдя к современной форме власти (смена династий, режимов, институциональное преображение). Так, к примеру, в основном европейским государствам порядка 1500-700 лет. Есть государства, которые стали наследием более древних цивилизаций, в то время как "прародители" прекратили свое существование. Потому Древний Израиль и Израиль - это разные хуманизации, как и Древний Рим с Италией (или Грецией) - тоже. Самыми молодыми государствами являются, к примеру, Израиль, США (и другие колонии "Нового Света"), Германия и Тайвань, традиционно относясь к "новым нациям", собранным из остатков наследия предков. Они выросли и развились быстрее других государств, что также сказалось на их образе в настоящем.
Внешность
Мы используем реальные прототипы для олицетворения стран. Однако, нашей целью не стоит выбор британского Джеймса Бонда или греческого Аполлона. Выбирая внешности, мы призываем в первую очередь обращаться к общенациональным чертам того или иного государства. В первую очередь - на нынешнем, современном этапе. Со временем этнический состав, а, соответственно, и средний портрет жителя страны, меняется. Так, если в прошлом британцы, немцы и северные Европы действительно в большинстве своём были светлокожими блондинами, то теперь эта картина постепенно видоизменилась; соответственно, поменяется и сама страна. Или, скажем, если в прошлом США выглядел как наследие европейской белой расы, часть англо-саксонского мира, через лет сто средняя картина будет выглядеть как темноволосые мулаты (России предсказывается тоже самое). Это значит, что постепенно страна изменится в чертах, росте, коже и т.д. по своим альтернативным законам физиологии. Сначала, к примеру, при увеличении не-белого населения, нация становится более склонна к загару, после загар не сходит, становясь "новым цветом" кожи и т.д. При этом размер страны не влияет на её рост (территории приходят и уходят, как ни крути), обращение всё к той же средней статистике будет крайне полезным: желаемое и факт часто не совпадают. АМС могут попросить сменить внешность или её детали, если посчитает, что подобранный образ далек от этнического большинства нации.
События
Наш сюжет - это история. Всё, что в ней происходило, могло бы произойти или, как можно сделать прогноз, произойдет. Потому в игре три основных раздела/направления/акцента: события прошлого, новейшее время и альтернативная история (прошлого, настоящего и будущего). Понятное дело, что все события - это лишь видение конкретных игроков, исходящих к конкретным знаниям и фактам, что не гарантирует их истинности. Однако...
WARNiNG! Первый Канал не пройдёт.
Наша позиция - не федеральные каналы РФ или Украины. Мы любим учебники по истории, но ещё больше любим над ними рассуждать и копать глубже. Мы предпочитаем читать не только Комсомольскую Правду, но и заглядывать на ИноСми да Голос Америки (к примеру), окунаясь в статистику, отчеты и аналитику вне пределов отечественного официоза. Это не сказывается на позиции отыгрываемоего государства, но сказывается на глубине-плоскости героя и взглядах ведущего страну игрока, делая и саму игру более интересной и насыщенной. Намёк прозрачный, quinta columna.
Активность
Мы никого торопим и так далее, но очень хотим видеть хотя бы по посту в две-три недели. И если посты редкие, то хотя бы на форуме участника наблюдать, иначе-то смысла, если приходить и даже не появляться? Мы, к тому же, за справедливость: если кто-то взял "глобальную" страну, что подразумевает под собой игру с большим количеством других наций-игроков-эпизодов, то человек должен понимать, что один пост в 2-3 недели - это слишком мало, другим соигркоам придется месяцами ждать ответа. Что не есть справедливо, если не согласовано заранее обоюдно. Короче, мысль проста: оценивайте свои силы, не давайте пустых надежд, не держите роль зря. Лучше бы никого не было вообще, чем боль и страдания от невозможности реализовать задумки при формальном наличии игрока. К слову о наличии: актив проекта в среднем будет около 3-5 человек, что связано со спецификой и сложностью игры. Это печально, но факт [если ничего не можешь поделать, то прими и смирись, дзен]. А профиля удаляем по мере необходимости и заинтересованности людей в проекте. Так сказать, индивидуальный подход.
Поведение
Ведите себя так, как будто вы культурные люди. © Или так, как хотели бы вы, чтобы вели себя с вами. Вы неконфликтный котик - мы тоже такими будем. Вы хамло бестактное - мы в ответ загнобим. У нас нет гуманного чувства юмора, но имеется очень ядовитый сарказм, потому в плохое мы тоже умеем. Но коли уж обживаем общую площадку, то вне игры стоит быть порядочными соседями. Иначе случается булинг. Мы умеем и в булинг тоже. Только смысл тогда, ну. Лучше-таки мурчать котиками, right?






